Mindseye kämpft mit starken Rucklern auf PS5 und Xbox – Keine Plattform überzeugt
Das neue Action-Adventure Mindseye von Build a Rocket Boy zeigt auch nach aktuellen Patches deutliche technische Schwächen auf den aktuellen Konsolengenerationen. Trotz einiger Hotfixes sind starke Mikroruckler und unregelmäßiges Frame-Pacing nach wie vor ein ständiger Begleiter – auf allen Plattformen. Eine klare „Gewinnerplattform“ sucht man in diesem Vergleich vergeblich.
Mindseye zielt auf eine stabile Bildrate von 30 FPS, doch dieses Ziel wird häufig verfehlt. Besonders bei aufwändigen Szenen bricht die Performance spürbar ein. Dynamisches Auflösungs-Scaling sorgt zwar für bessere Leistung, geht aber auf Kosten der Bildschärfe. Die Xbox Series S leidet dabei am stärksten: In besonders anspruchsvollen Momenten kann die Auflösung bis auf 430p absinken – mit entsprechend matschigem Bild und deutlichem Detailverlust. PS5, PS5 Pro und Xbox Series X schneiden etwas besser ab, fallen aber ebenfalls unter 720p, wenn es eng wird.
Optisch zeigt die PS5 Pro-Version leichte Vorteile: verbesserte Texturdetails, schärfere Schatten und etwas detailliertere Umgebungen. Doch diese visuellen Pluspunkte sind kaum spürbar im Spielverlauf – enttäuschend für ein Spiel, das als „PS5 Pro Enhanced“ beworben wird. Die Xbox Series S muss mit deutlichen Einschnitten leben: grobe Schatten, abgespeckte Beleuchtung und niedrigere Texturqualität machen sich hier besonders negativ bemerkbar.
Technisch setzt Mindseye auf dynamisches 4K mit umfassenden Post-Processing-Effekten wie globaler Beleuchtung, volumetrischem Nebel und weichen Schatten. Doch diese Ambitionen haben ihren Preis: Selbst nach dem Day-One-Patch kämpft das Spiel auf allen Plattformen mit Performance-Einbrüchen. Ein Performance-Modus fehlt ebenso wie moderne Upscaling-Alternativen wie FSR – stattdessen setzt man ausschließlich auf TAAU, was zusätzlich zu einem leicht verwaschenen Look beiträgt.
Insgesamt bleibt Mindseye in seinem aktuellen Zustand hinter den Erwartungen zurück. Trotz spannender Konzepte und vielversprechender Technik fehlt es an der nötigen Optimierung, um das volle Potenzial auf PS5 und Xbox auszuschöpfen.
Das Spiel ist ab sofort erhältlich für PS5, Xbox Series X|S und PC. Entwickelt wurde es vom Studio Build A Rocket Boy, das von dem ehemaligen Rockstar-Games-Veteranen Leslie Benzies gegründet wurde.