inZOI Hotfix v0.4.2: Mehr Stabilität, verbesserte Events und beseitigte Textur- und Interaktionsprobleme

Das inZOI Studio hat Hotfix v0.4.2 für inZOI veröffentlicht. Im Fokus stehen Stabilitätsverbesserungen, flüssigere Gameplay-Interaktionen und eine ganze Reihe von Bugfixes im gesamten System. Dieses Update verfeinert das alltägliche Gameplay, indem es anpasst, wie Schmutz sich auf Kleidung und Möbeln ansammelt, damit es realistischer wirkt. Gleichzeitig wurden mehrere soziale und übernatürliche Interaktionen verbessert – Geister können jetzt beispielsweise auf Stühlen sitzen und Spieler können Beerdigungen planen, während sie eine Urne tragen. Diese Verbesserungen spiegeln die fortlaufenden Bemühungen der Entwickler wider, die Spielerimmersion zu verbessern und Probleme zu beheben, die seit dem Early-Access-Start des Spiels von der Community gemeldet wurden.

Der Hotfix behebt außerdem eine Vielzahl technischer Probleme, darunter Textur-Rendering-Fehler, Fehlfunktionen bei sozialen Events und verschiedene Abstürze im Zusammenhang mit benutzerdefinierten Inhalten und Spezialeffekten. Mehrere In-Game-Events, wie "Süßes oder Saures" und "Einweihungsparty", wurden stabilisiert, wodurch ein besseres KI-Verhalten und ein reibungsloserer Ablauf gewährleistet werden. Darüber hinaus optimieren Korrekturen an der Steuerung im Baumodus, Animationsanomalien und die Registrierung von Besprechungsplänen das Gameplay zusätzlich.

Die kompletten Patchnotes

Hotfix Details

  • Patch Datum: 4. November 2025
  • Spielversion:
  • Windows PC (Steam): 20251103.8469.W
  • macOS (Steam): 20251103.8467.M

Verbesserungen

  • Die Geschwindigkeit, mit der sich Schmutz auf Kleidung und Möbeln ansammelt, wurde angepasst, um eine natürlichere Entwicklung zu ermöglichen.
  • Das Interaktionsverhalten wurde verbessert, sodass "Beerdigung planen" jetzt auch beim Tragen einer Urne möglich ist.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Diebe nicht flohen, wenn sie bei der Aktion "Türschloss knacken" entdeckt wurden.
  • Geister können jetzt die Interaktion "Auf Stuhl sitzen" korrekt ausführen.

Bugfixes

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem MEINE Texturen auf bestimmten Ober- und Unterteilen im Spiel verschwanden.
  • Die MEINE Textur-Schattierungsprobleme auf Dachexterieurs, die dunkler als beabsichtigt erschienen, wurden korrigiert.
  • Ein Exploit wurde behoben, der es Neugeborenen oder Säuglingen ermöglichte, ihren Wohnsitz zu verlegen.
  • Das Problem beim "Einweihungsparty"-Event, bei dem sich Zois mehrmals nach Erhalt von Geschenken bedankten, wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Erwartungen "Dankesbrief senden" nicht korrekt fortschritten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das "Süßes oder Saures"-Event mehr als einmal gleichzeitig aktiviert wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Kinder nach Abschluss des "Süßes oder Saures"-Events nicht nach Hause zurückkehrten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Besprechungseinladungen nach der Annahme keine Termine registrierten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem bei Datumsereignissen "geskriptete Aktionen" beim Drücken von "Play" nicht sequenziell abgespielt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schaltfläche "Weiter" bei sozialen Ereignissen gelegentlich nicht reagierte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem NPCs und Geister-Zois beim Fortsetzen eines gespeicherten Spiels nicht im neu hinzugefügten Bestattungsinstitut auftauchten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Tastenkombinationen zum Vergrößern/Verkleinern im Baumodus nicht richtig funktionierten.
  • Anormale Animationen von Kinder-Zois während der Interaktion "Lachen wie an Halloween" wurden behoben.
  • Spielabstürze, die beim Rendern von FX auftreten konnten, wurden behoben.
  • Abstürze beim Anwenden von MEINEN Texturen auf Accessoires wurden behoben.

inZOI ist eine fortschrittliche Lebenssimulation, entwickelt von inZOI Studio und veröffentlicht von Krafton. Es ist als Next-Gen-Evolution des Genres konzipiert. Angetrieben von der Unreal Engine 5 bietet es hyperrealistische Grafik, tiefgreifende Lebensverwaltungssysteme und weitläufige Open-World-Städte, in denen Spieler das Leben digitaler Bürger, bekannt als Zois, überwachen. Die Early-Access-Version des Spiels wurde am 28. März 2025 für Windows PC veröffentlicht, gefolgt von einer macOS-Version am 20. August 2025. Eine vollständige Veröffentlichung – komplett mit Versionen für PlayStation 5 und Xbox Series X|S – ist für 2026 geplant.

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