Killer Klowns from Outer Space

Killer Klowns from Outer Space

Eine Gruppe arroganter Teenager mit lächerlichen Frisuren, die vor den behandschuhten Klauen einer außerirdischen Clown-Rasse fliehen, ist genau die absurde und kitschige Prämisse, die perfekt zum asymmetrischen Multiplayer-Horrorgenre passt. In der Tradition von Spielen wie Friday the 13th und Evil Dead tritt der Kultklassiker von 1988, Killer Klowns from Outer Space, in die Fußstapfen dieser lizenzierten Horrorfilme und versucht, unsere Herzen mit hochriskanten Mordspielen zu erobern – und es gelingt ihm größtenteils, auch meines zu fesseln. Die chaotischen, hemmungslos albernen Matches ließen mein Team und mich vor Freude aufschreien, als wir uns gegenseitig in Zuckerwatte verwandelten und uns die roten Nasen abknallten.

Die abgedrehten Spielrunden bieten allerdings wenig Abwechslung und beginnen irgendwann, sich so oberflächlich wie die Gräber, die man für seine Opfer schaufelt, anzufühlen. Dennoch waren die 25 Stunden, die ich vor Erreichen dieses Punktes investierte, ziemlich denkwürdig.

Im Gegensatz zur traditionellen asymmetrischen Struktur, bei der oft ein Killer gegen mehrere Überlebende antritt, stellt jede Partie hier sieben Menschen gegen drei Killer-Clowns. Diese Clowns sind absurd überzeichnet: Sie verwandeln Menschen mit Strahlenkanonen in Säcke voller Zuckerwatte, jagen Teenager mit einem Ballonhund an der Leine und überfahren panische Opfer mit einem unsichtbaren Auto. Die Details wie das komische Quietschen der Clown-Schuhe, das alle in der Nähe auf ihre Anwesenheit aufmerksam macht, sind einfach herrlich und machen jedes Spiel zu einem Vergnügen.

Leider macht es als Mensch weniger Spaß, da sie im Vergleich zu ihren verrückten Verfolgern eher langweilig wirken. Sie schleichen hauptsächlich umher, suchen nach Waffen, Schlüsseln und Benzinkanistern, um ihre Flucht vorzubereiten. Interessant wird es, weil keine der Fluchtmöglichkeiten mehr als drei der sieben Teenager gleichzeitig entkommen lässt. So können zwar drei Personen mit einem reparierten Boot fliehen, während eine wackelige Brücke nur von zwei Personen gleichzeitig überquert werden kann.

In den skurrilen Kämpfen führte dies zu einigen urkomischen und spannenden Situationen, in denen ein Teammitglied in Panik geriet und eine der Fluchtmöglichkeiten alleine nutzte, während die verbleibenden Überlebenden im Stich gelassen wurden. Da es auf jeder der fünf Karten nur vier oder fünf mögliche Ausgänge gibt, wird es für die restlichen Menschen umso schwieriger, zu entkommen.

Cool ist auch, dass Menschen, die früh getötet werden oder schnell entkommen, die Möglichkeit haben, eine Reihe einfacher, aber unterhaltsamer Minispiele zu spielen. Diese Minispiele, wie Whack-a-Klown oder Simon Says, ermöglichen es ihnen, ihren verbleibenden Teamkollegen mit Gegenständen wie Gesundheit, Waffen oder Schlüsselkarte zu helfen. Solche Ideen sorgen dafür, dass Killer Klowns sich nicht wie eine langweilige Kopie anderer asymmetrischer Horror-Spiele anfühlt, sondern bietet frische, innovative Ansätze.

Im Vergleich zu einem einzigen Bösewicht, der langsam durch die Hallen schleicht und versucht, alle zu töten, fühlt sich Killer Klowns viel chaotischer und entspannter an, was gut zur albernen Atmosphäre passt. Jede Partie endet meistens damit, dass mindestens ein paar Menschen entkommen und die Clowns ein paar Kills erzielen, wodurch das Spiel weniger angespannt wirkt.

Ein weiterer interessanter Aspekt ist, dass Menschen effektiv zurückschlagen können, sobald sie die richtigen Waffen gefunden haben. Ein einzelner Clown, der eine Gruppe von vier Menschen jagt, kann schnell in Schwierigkeiten geraten, wenn die Teenager sich zusammentun und ihn mit Äxten und Baseballschlägern verprügeln. Dennoch bleibt die Bedrohung durch die Clowns bestehen, da sie nicht nach Waffen suchen müssen, keine Munition benötigen und nach ihrem Tod nur kurz pausieren, bevor sie wieder auftauchen.

Dieser kooperative Ansatz, bei dem sowohl Clowns als auch Menschen im Team arbeiten müssen, um konsistent zu gewinnen, trägt dazu bei, dass das Spiel zu einer fesselnden Erfahrung wird. Leider gibt es jedoch auch Schwächen, wie das ungleichmäßige Balancing zwischen Clowns und Menschen. Während die Menschen mehrere Möglichkeiten haben, die Karte zu erkunden und zu navigieren, haben die Clowns keine einfachen Mittel, um Fluchtwege zu identifizieren. Dies kann dazu führen, dass unerfahrene Clown-Spieler Schwierigkeiten haben, Menschen rechtzeitig zu finden.

Obwohl das Hinzufügen neuer Charakterklassen und Fähigkeiten für etwas Abwechslung sorgt, wird das Spiel nach einigen Stunden vorhersehbar und repetitiv. Das begrenzte Kartenlayout und die sich wiederholenden Flucht- und Mordmechaniken tragen zur Monotonie bei. Um das Spiel langfristig interessant zu halten, wären zusätzliche Karten, Spielmodi und Charakterklassen notwendig. Bis dahin bietet Killer Klowns jedoch mindestens ein Dutzend Stunden wirklich unterhaltsamen Unsinn.