Krass! Call of Duty: Black Ops 7 Pionierarbeit mit AMD FSR Redstone Ray Regeneration – Raytracing-Reflexionen auf neuem Level!

Activision und Treyarch legen mit ihrem neuesten Ego-Shooter, Call of Duty: Black Ops 7, die Latte höher: Es ist das erste Game, das AMD FSR Redstone Ray Regeneration nutzt.

Unglaublich, aber wahr: Call of Duty: Black Ops 7 ist offiziell das erste Spiel, das mit AMD FSR Redstone Ray Regeneration ausgeliefert wird (via YouTuber Daniel Owen). Dahinter steckt ein brandneuer Machine-Learning-Denoiser, der Raytracing-Effekte (in diesem Fall Reflexionen) aufpoliert, ohne die Performance zu ruinieren. Das ist unser erster Blick auf einen Schlüsselbaustein von AMDs FSR Redstone-Suite, die noch dieses Jahr erscheinen soll.

Ray Regeneration zielt darauf ab, fehlende Details in Raytracing-Effekten zu ergänzen und so die volle Qualität wiederherzustellen. Das Ganze funktioniert ähnlich wie NVIDIAs DLSS Ray Reconstruction. Die Technologie nutzt Machine Learning, um verrauschte Raytracing-Daten aufzuräumen und dadurch schärfere und stabilere Reflexionen zu erzeugen, als es herkömmliche Denoiser schaffen. Das komplette Redstone-Paket wird noch mehr Features enthalten, aber Ray Regeneration ist der erste Teil, den wir jetzt schon bestaunen dürfen.

Um das Feature auf Herz und Nieren zu prüfen, wurde es auf einer Radeon RX 9070 XT mit dem integrierten Benchmark von Call of Duty: Black Ops 7 in 4K, 1440p und 1080p getestet. Alle Settings waren auf Maximum, inklusive Raytracing-Reflexionen auf "Hoch", um die Unterschiede in der Bildqualität deutlich zu machen. Das Ergebnis: Ray Regeneration liefert durchgehend schärfere und detailliertere Reflexionen, besonders auf Wasseroberflächen und glänzenden Böden. Im direkten Vergleich sieht man klarere Linien, präzisere Highlights und weniger Unschärfe bei reflektierenden Materialien.

Ganz ohne Performance-Einbußen geht es aber nicht, wobei diese minimal sind. In 4K mit dem FSR Performance-Modus lief Ray Regeneration im Durchschnitt etwa 3 fps langsamer als der Standard-Denoiser des Spiels, was ungefähr 5 % entspricht. Bei niedrigeren Auflösungen schrumpfte der Unterschied auf 1 bis 2 fps. Für eine erste Version ist das schon beeindruckend. Es bleibt spannend zu sehen, wie sich AMD FSR Redstone schlägt, wenn es auf andere RT-Features wie globale Beleuchtung und Schatten angewendet wird, sowie auf vollständige Path-Tracing-Workloads. Und natürlich stellt sich die Frage, ob die Technologie irgendwann auch auf der PS5 Pro landen wird.