Gerüchte um PS6 und Next-Gen Xbox: AMDs UDNA-Architektur soll Leistungsschub bringen

Enthüllungen eines Hardware-Insiders deuten darauf hin, dass die GPUs in der PlayStation 6 (PS6) und der nächsten Xbox-Generation auf AMDs UDNA-Architektur basieren werden. Diese Architektur verspricht eine Steigerung der Rasterisierungsleistung um etwa 20% sowie eine Verdopplung der Leistung in den Bereichen Raytracing und Künstliche Intelligenz (KI) im Vergleich zur aktuellen RDNA4-Architektur.

Der Hardware-Experte KeplerL2 äußerte sich in einem NeoGAF-Forum zu Spekulationen über eine mögliche Verdopplung, Verdreifachung oder sogar Vervierfachung der KI-Upscaling- und Raytracing-Leistung im Vergleich zur aktuellen PlayStation-Generation. In seiner Antwort verriet er, dass sowohl die PS6 als auch die nächste Xbox-Konsole dieselbe GPU-Architektur nutzen werden, nämlich AMDs UDNA. Dies bedeutet, dass die Verbesserungen in Bezug auf Raytracing und KI-Leistung für beide Konsolen gleichermaßen gelten.

Mögliche Erscheinungsdaten

Bezüglich des Erscheinungsdatums der beiden Konsolen deutete der Insider an, dass beide voraussichtlich im Jahr 2027 auf den Markt kommen werden. Es wird jedoch auch spekuliert, dass Microsoft bestrebt ist, seine neue Xbox vor der PS6 zu veröffentlichen. Ein Launch im Jahr 2026 für die nächste Xbox sei daher nicht ausgeschlossen, insbesondere angesichts der Tatsache, dass das Unternehmen im kommenden Jahr einige seiner größten Titel veröffentlichen will, darunter ein Remake von Halo CE, Forza Horizon 6 und Gears of War E-Day. Von diesen Titeln wurde bisher nur Gears of War E-Day offiziell angekündigt.

Individualisierung der SoCs

In Bezug auf die Anpassung der SoCs (System-on-a-Chip) für PS6 und die nächste Xbox merkte KeplerL2 an, dass sowohl Microsoft als auch Sony den Grad der Anpassung ihrer jeweiligen AMD-Chips oft überbewerten. Die Anpassungen beschränkten sich meist auf das Hinzufügen von Funktionen, die der Chip-Hersteller aus neueren Architekturen entfernt hat, um die Abwärtskompatibilität zu gewährleisten, oder das Entfernen von Funktionen, die nicht benötigt werden. In Bezug auf die tatsächliche CPU- oder GPU-Leistung mache AMDs Arbeit jedoch 99 % aus.

UDNA vs. RDNA4

Was die erwarteten Leistungssteigerungen der AMD UDNA-Architektur gegenüber RDNA4 betrifft, schätzt der Insider eine Verbesserung von etwa 20 % bei der Rasterisierungsleistung und eine etwa doppelt so hohe Leistung in den Bereichen Raytracing und KI. Er fügte hinzu, dass keine der Konsolen über 3D-Cache verfügen wird. Die Anzahl der Compute Units (CUs) in den GPUs der einzelnen Konsolen ist ihm derzeit noch nicht bekannt.