Aber das ist noch nicht alles! Der Patch behebt auch eine ganze Reihe von Problemen, die das Gameplay, Ereignisse, Eigenschaften, Terraforming, KI-Verhalten und spezielle Projekte beeinträchtigt haben. Mehrere Stabilitätsverbesserungen beheben Abstürze im späten Spielverlauf, Out-of-Sync-Situationen und plattformspezifische Probleme. Kurz gesagt: Diese Änderungen verbessern sowohl die Leistung als auch die mechanische Konsistenz und liefern gleichzeitig lang ersehnte Anpassungen für Infernal-Reiche und den Krisenfortschritt.

Patch Notes im Detail:
Verbesserungen:
- Thermophile können jetzt den Ursprung "Ozeanparadies" wählen.
- Thermophile können jetzt das Merkmal "Aquatisch" wählen.
- Thermophile können jetzt das Merkmal "Agrarier" wählen.
- Thermophile können jetzt die Staatsform "Agrarische Idylle" wählen.
- Thermophile können jetzt die Staatsform "Angler" wählen.
- Es wurden Bedingungen hinzugefügt, um Legierungen zu erhalten, wenn eine spirituelle thermophile Fraktion erpresst wird.
- "Pyromanischer Instinkt" blockiert jetzt freundliche Staatsformen und Ursprünge.
- Rogue Servitor-Reiche erhalten jetzt zusätzliche Legierungen, wenn sie eine Infernal-Subspezies haben.
Balance:
- Die Grundausgabe von Infernal Livestock wurde von 1,5 auf 1 Legierung und später von 1 auf 0,75 Legierungen reduziert.
- Die Kosten für die Entscheidung "Lebendes Metall verteilen" wurden von 500 auf 700 Lebendes Metall angepasst.
- Der Ratsberater "Thermoingenieur" gewährt jetzt +4 Prozent Forschungsstationsausstoß anstelle einer Reduzierung der Ingenieursforschungskosten.
- Der Ratsberater "Pyromanischer Priester" hat jetzt einen Verbrauchsgüterunterhalt von -2 Prozent statt -3 Prozent.
- Der planetare Rückerstattungsmodifikator "Galvanische Symbiose" wurde von 1 auf 0,75 angepasst.
- Anpassungen am Krisenpfad:
- Entropie-Kondensator-Schiffe erhalten mehr Hülle, Panzerung und Schilde.
- Das Edikt "Entropienutzung" wurde für Energiekredite und Entropieerzeugung angepasst.
- Vulkanisches Schmieden zählt zu den Krisenzielen.
- Entropie-Kondensator-Kolonien erhalten mehr Einheit.
- Ember-Schiffs-Upgrades benötigen keine Legierungen mehr.
- Stellarformierte Sterne erhalten zusätzliche Vorkommen.
- Maschinenintelligenz kann jetzt den Aufstiegsvorteil wählen.
- Die Benutzeroberfläche zeigt jetzt die erforderlichen Systeme für "Kritische Masse" an.
- Die Kosten für "Lebenssaat" wurden auf 2500 Entropiekristalle geändert.
- Kondensatoren ignorieren Systeme mit Dyson-Sphäre, Schwarm oder Quantenkatapult.
- Der Legierungsunterhalt von Spawning Drones wurde von 2,5 auf 2 angepasst.
Bugfixes:
- Verschiedene Probleme von fehlenden Übersetzungen bis hin zu falschen Eigenschaftsinteraktionen wurden behoben.
- Automatische Panzerungs-Upgrades für Galvanische Synthese-Builds wurden korrigiert.
- Die Grafiken für das Quantenkatapult-Targeting wurden aus der Systemansicht entfernt.
- Infernal-Unterhaltsinteraktionen mit den Merkmalen "Klonsoldat" und "Nekrophage" wurden behoben.
- Subterranean Empires haben jetzt unbegrenzte Bergbaubezirke auf vulkanischen Welten.
- Assimilationsprobleme für Gestalt-Imperien und Maschinenindividualisten wurden behoben.
- Die Herrscherkleidung für das Infernal-Porträt 5 wurde korrigiert.
- Das Kolonialisierungsverhalten der Black Needle Base wurde korrigiert.
- Augmentationsbasare haben jetzt Zugriff auf Loyalitätsschaltkreise.
- Die Startbevölkerungszahl von Broken Shackles wurde korrigiert.
- Migrierende Waldmodifikatoren wurden beim Terraforming zu vulkanischen Welten entfernt.
- Die erforderliche Technologie wird jetzt für thermotechnische Foren erzwungen.
- Die Stabilität durch das Merkmal "Unbeugsamer Entschluss" wurde behoben.
- Probleme mit dem Assimilationsunterhalt wurden behoben.
- Die Fortsetzung der Ereignissäuberung nach der Neukolonisierung wurde korrigiert.
- Mehrere Korrekturen an der Logik spezieller Projekte, Säuberungsmechaniken, Viehrollen und Planeteninteraktionen.
- Zahlreiche Infernal-spezifische Probleme wurden korrigiert, darunter die Klassifizierung von Vieh und die Logik des Krisensystems.
- Das KI-Kolonialisierungsverhalten für Infernal-Reiche wurde behoben.
- Probleme wurden behoben, die den Sternenbasisbau, das Kondensatorverhalten und die Vorkommnisse im Sternenformungssystem betrafen.
- Anomalien mit Gebäuden gefallener Reiche, Megastruktur-Tooltips und Ereignisszenen wurden behoben.
- Das Problem der negativen Jobeffizienz wurde behoben.
- Zahlreiche Korrekturen an Flottenbefehlen, Sprungantriebslogik, Tooltip-Formatierung und unerreichbarem Systemverhalten.
Performance:
- Reduzierte Speicherzuweisungen in Topbar-UI-Updates.
Stabilität:
- Ein Mac-Absturz, der während der Flottenaura-Berechnungen im späten Spiel auftrat, wurde behoben.
- Probleme mit der Lebensdauer von Objekten in der Auflösungsfehlerlogik wurden behoben.
- Ein Absturz im Zusammenhang mit Streikjägern, die von toten Flotten beschädigt wurden, wurde behoben.
- Out-of-Sync-Bedingungen, die durch das Blockieren des Flottenpfads der Sternenbasis verursacht wurden, wurden behoben.
- Die Abhängigkeit von SetThreadDescription für die Legacy-Windows-Kompatibilität wurde entfernt.
- Ein CTD im Zusammenhang mit ungültigen Abschlüssen spezieller Projekte wurde behoben.
- Die Handhabung von Datei-Lese- und Schreibvorgängen wurde verbessert, um Abstürze zu verhindern.
- Das Spiel reagiert jetzt auf OS-Ereignisse während des GUI-Ladens unter DirectX 11.
Modding:
- Ein neues Systemflag wurde dem Entropy Conduit-Zielskript hinzugefügt, um spezielle Sterne auszuschließen.
Stellaris ist ein Sci-Fi-Grand-Strategy-Spiel, in dem Spieler interstellare Reiche durch eine prozedural generierte Galaxie führen und Diplomatie, Technologie, Erkundung und komplexe interne Systeme verwalten. Es wurde von Paradox Development Studio entwickelt und am 9. Mai 2016 für PC veröffentlicht. Eine Konsolenversion wurde später für PlayStation- und Xbox-Plattformen adaptiert.
Hast du diese Änderungen bemerkt? Teile deine Gedanken in den Kommentaren mit!